Chaos Group V-Ray
Цена:
1760 p.
V-Ray — современная система для визуализации изображений с широким набором функций, применяемая на многих студиях мира. В основу рендер-программы V-Ray положен метод Монте-Карло (Quasi Monte Carlo — QMC и его дальнейшей фирменной модификаци — DMC), позволяющий добиться оптимального соотношения качества изображения к скорости просчёта, используя передовые вычислительные методы. V-ray имеет собственные источники освещения, систему солнце-небосвод для реалистичного освещения естественным светом, и физическую камеру с параметрами, аналогичными реальным фото- и видеокамерам.
V-Ray предоставляет пользователям технологию построения изображения трёхмерных моделей на основе метода обратной трассировки лучей (ray tracing или рейтрейсинг), вычисляет освещённость и цвет произвольной точки 3D сцены по четырём компонентам (прямая освещённость, зеркальные преломления и отражения, вторичные диффузные отражения и каустические эффекты изображения — например, блики), а также даёт возможность выбора различных алгоритмов для вычисления первичного и вторичного отражения глобального освещения (Global Illumination):
* Light Cache
* Photon Map (фотонная карта)
* Irradiance Map
* Brute Force (QMC)
V-Ray работает в качестве плагина для Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, Rhino, TrueSpace7.5, Autodesk Maya, а также как отдельный модуль. Обработанные изображения можно преобразовать в формат OpenEXR и импортировать в нужную программу.
Основные области применения V-Ray:— архитектурная визуализация
— кинопроизводство
— телепроекты
— создание видеоигр
Ключевые возможности V-Ray:Архитектура Объектно-ориентированный API.
Многопоточная обработка данных.
Унифицированная система выборки по методу Монте Карлос
Распределённый рендеринг.
Механизм затенения Фонга, основанный на методе трассировки лучей.
Геометрия Поддержка геометрии — возможность создания по запросу, загрузка из файла.
Создание карты смещения.
Подразделение поверхностей c использованием алгоритма Catmull-Clark и создание циклических поверхностей.
Создание пользовательских геометрических примитивов с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
Отбор изображений Различные методы выборки.
Полноэкранное сглаживание сцены.
Режим подсветки Progressive path tracing.
Поддержка дополнительных элементов рендеринга (рассеивание, отражение, общее освещение и т. д.).
Освещение Инструменты для создания физически правильного освещения.
Различные алгоритмы общего освещения: path tracing, irradiance cache, photon maps, light cache.
Возможность повторного использования образцов общего освещения.
Реальное отображение подсветки источника света.
Создание пользовательских образцов подсветки с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
Ретуширование Различные настройки для материалов (Advanced material).
Расплывчатое отражение/преломление.
Создание правильной подсветки.
Эффект подповерхностного рассеивания.
Создание пользовательских образцов ретушеров с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
Эффекты камеры Эффекты глубины пространства и бликов.
Создание точного эффекта размытости изображения, вызванной движением объекта.
Создание пользовательских эффектов камеры с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
Дополнительные функции Toon-эффект
Инструмент создания волос.
Расширенные возможности матирования и затенения
Поддержка режима Render-to-Texture
Кадровый буфер с возможностями корректировки цветов и отображения одновременно нескольких элементов рендеринга.
Прямой рендеринг в память (для больших изображений).